Hola gente, hoy vengo a hablar de un juego que me ha estado pegando fuerte últimamente, Magic: The Gathering.
Magic es un juego de cartas en el que dos jugadores toman el papel de magos (llamados Planeswalkers o Caminantes de Planos) que se enfrentan ayudándose de hechizos, criaturas, artefactos, tierras, etc., representados individualmente por medio de una carta.
A la hora de jugar, cada participante comienza con 20 puntos de vida y un mazo (o biblioteca) de al menos 60 cartas. Se suelen usar también papel y boli para contabilizar las vidas y dados de 6, 12 y 20 caras para usarlos como contadores u otros asuntos que requieran ser echados a suertes.
Los mazos suelen componerse de un tercio de tierras, que proveen al jugador del maná o energía necesaria para jugar sus criaturas y conjuros. Cada carta requiere un coste de maná para ser puesta en juego por lo que es importante estar bien provisto de tierras. El resto de cartas se dividen en las que generan un efecto permanente (mejor dicho, que una vez usadas pueden seguir en el campo de batalla) como criaturas, artefactos, encantamientos y tierras; y en las que una vez usadas van al cementerio, como instantáneos y algunos conjuros.
El jugador pierde cuando se le acaban las vidas, no le quedan cartas en la baraja, acumula una determinada cantidad de contadores de veneno o si una carta así lo especifica. Claro que hay efectos de algunas cartas que impiden que pierdas en algún caso de los anteriores.
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| Una partida de Magic. |
Las cartas de Magic se dividen en colores según el maná que utilicen: blanco, azul, negro, rojo y verde. También hay cartas incoloras (se pueden pagar con cualquier color, normalmente son artefactos) y multicolores (se pagan con varios colores de maná).
Cada color de maná tiene unas
características propias (en esta parte me tengo que ayudar un poco de la
Wikipedia):
- Blanco: Se corresponde con la luz, la justicia y el orden. Las cartas de este maná se especializan en poner reglas adicionales al juego, usar criaturas débiles a gran escala y usar hechizos para aumentar las características a uno mismo. El símbolo que lo caracteriza es el sol y su tierra las llanuras.
- Azul: Hace referencia al conocimiento, el control y el engaño. Este color juega robando cartas adicionales, regresando cartas a la mano de contrincante, contrarrestando hechizos y eliminando cartas de la parte superior del mazo del adversario. Su símbolo es una gota de agua y su tierra las islas.
- Negro: Es el maná de la oscuridad, la avaricia, el poder y la muerte. Su especialización es hacer que los jugadores pierdan vida (así como ganarlas), retornar cartas del cementerio al campo de batalla y destruir criaturas sin la posibilidad de que se regeneren. El símbolo característico del color negro es una calavera y su tierra los pantanos.
- Rojo: Es el color de la guerra, el caos, el desorden, la furia, la pasión, la violencia y el fuego. Se especializa en causar daño constante mediante hechizos o habilidades y subir estatus de poder. Su símbolo es una llama y su tierra las montañas.
- Verde: Representa a la vida, la armonía y la naturaleza. Este color crea de criaturas de gran tamaño o de tamaño pequeño pero a gran escala, destruye encantamientos y artefactos y usa de maná con tierras adicionales. La tierra correspondiente al maná verde son los bosques y su símbolo un árbol.
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| Partes de una carta de Magic. |
Desde que dejé
de lado a Yu-Gi-Oh! (el responsable de esto es que poca o ninguna gente juega ya en Soria), las cartas de Magic fueron el primer objetivo en el que me fijé al tener un aspecto
más adulto en sus ilustraciones y que el modo de juego sea, a mi ver,
más sencillo que el otro. Ahora que tengo
un sitio en el que se junta gente a jugar voy a intentar dar rienda suelta a este hobby e iré escribiendo mis impresiones e inquietudes sobre él.
Un saludo,
TechniDani.